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"Elite Force II": Komplettes Interview mit Chefdesigner Chris Stockman

 
Donnerstag, 11. April 2002 - 20:19 Uhr

  
Nachdem "Star Trek: Elite Force II" angekündigt wurde, führte die Website "Ritualistic.com" ein Interview mit Chefdesigner Chris Stockman, um mehr Informationen zum Spiel zu bekommen.

(USA - ritualistic.com) Wie wir bereits berichteten, wird die Fortsetzung vom Studio "Ritual" entwickelt und war in der Zwischenzeit offiziell bestätigt worden. "Elite Force II" wird nur zu Anfang auf der "Voyager" spielen - hauptsächlich aber auf der "Enterprise-E".

Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch! Als Trekkie und Spieler muss für Sie ein Traum wahr geworden sein. Sind Sie aufgeregt, dieses Projekt zu leiten?

Stockman: "Natürlich! Ich war ein Fan vom ersten "Elite Force" und die Möglichkeit, diesem Universum einen "Ritual"-Touch hinzuzufügen, ist wie ein wahrgewordener Traum."

Fürchten Sie den "Star Trek"-Fluch? "Elite Force" war wahrscheinlich das erste "Star Trek"-Spiel, welches wirklich ein Publikum angesprochen hat, während es trotzdem der Lizenz treu geblieben ist...

Stockman: "Nein, ich wusste, dass all die talentierten Leute hier ein verdammt gutes Spiel machen würden. Wenn man den Typen (Benson Russell), der "Omaha Beach" in "Medal of Honor: Allied Assault" gemacht hat, im Team hat, was kann dann noch schief gehen? :)"

Können Sie uns irgendetwas zur Story sagen? Werden Charaktere aus dem Original wiederkehren? Werden wir Elemente aus dem kommenden Film "Star Trek X: Nemesis"-Kinofilm zu sehen bekommen?

Stockman: "Ich kann nicht mehr von der Story verraten, als man in der Presseveröffentlichung erfahren kann. Ja, es werden Charaktere aus dem Originalspiel zurückkehren (bis auf den lästigen Typen, der gegen Ende gestorben ist). Und ja, es werden auch ein paar Dinge von "Nemesis" ihren Weg in das Spiel finden. :)"

Im Originalspiel waren die Stimmen der kompletten "Raumschiff Voyager"-Besatzung vertreten, die sehr zur Atmosphäre des Spiels beitrugen. Außer Patrick Stewart (Captain Picard aus "Das nächste Jahrhundert") - werden noch andere bekannte "Star Trek"-Gesichter einen Auftritt in "Elite Force II" haben?

Stockman: "Kein Kommentar. :)"

An dem kürzlich veröffentlichten "Bridge Commander" hat "Star Trek"-Veteran-Autor D.C. Fontana mitgewirkt. Gibt es irgendwelche "Star Trek"-Leute, die zu "Elite Force II" beitragen?

Stockman: "Mich! ;) Natürlich haben wir einen professionellen Autoren, der die Dialoge ausarbeitet und schon ein paar "Star Trek"-Romane geschrieben hat."

Im Original war die Umgebung sehr statisch und abgesehen vom Knöpfedrücken auch nicht sehr interaktiv. Wie wird "Elite Force II" im Vergleich dazu sein? Wird es sinnvolle Gameplay-Elemente wie fahrbare Fahrzeuge und funktionierende Computerterminals geben?

Stockman: "Wir werden funktionierende und interaktive Objekte im Spiel haben und sie werden verdammt gut sein."

Diese Modelle und die Umgebung sehen wirklich großartig aus! Wie detailliert ist das neue Spiel im Vergleich zum Original?

Stockman: "Oh, das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht! Warten Sie nur, bis Sie sehen können, wie detailliert unsere Maps sind. Unnötig zu sagen, dass jeder sehr glücklich sein wird, wenn das Spiel veröffentlicht ist."

Die Leute scheinen geteilter Meinung zu ihrem neuen Stil zu sein, einige meinen, es ist zu stilisiert und nicht realistisch genug. Warum wurde diese Entscheidung getroffen und wie nah kommen ihrer Meinung nach die kürzlich veröffentlichten Screenshots dem endgültigen Produkt?

Kenny Thompson: "Wir arbeiten an einem realistischen, aber trotzdem stilistischen Endprodukt. All unsere Texturen sind handgemalt und nicht abfotografiert. Zwangsläufig ist das Ergebnis eine stilisierte Darstellung der Realität, was auch unser Ziel ist.

Das Spiel ist, wie in der Presseveröffentlichung dargelegt, im Moment zu 40% fertig. Wir werden Zeit haben, um jedes Detail zweimal zu überprüfen, falls wir denken, dass es unseren Anforderungen nicht genügt. Im Moment kann ich noch nicht sagen, welche Details das sein werden. Ich kann Ihnen nur sagen, dass die Charakterdetails in der endgültigen Überarbeitungsphase zusätzlich nachbearbeitet werden."


Der Klassen-basierende Mehrspielermodus ist sehr beliebt geworden, nahezu jeder neue Shooter bietet diesen anstelle des traditionellen "Deathmatch/Capture the Flag". In welche Richtung wird "Elite Force II" gehen? Wie sieht es mit dem Kooperationsmodus aus?

Stockman: "Wir werden die Spezialmodi aus dem "Elite Force"-Erweiterungspack beibehalten, aber mit "Ritual"s eigenem Mix. Das heißt, wir fügen ein paar Modi hinzu, die im "Elite Force I"-Mehrspielermodus nicht vorhanden waren."

Das Spiel basiert auf der "Quake III Team Arena"-Engine mit "Ritual"s eigenen Modifikationen, welche schon in der Vergangenheit in diversen Titeln, inklusive "Ritual"s eigenem "Heavy Metal FAKK2", "Electronic Arts"' "Rogue's American McGee's Alice" und "Medal of Honor" vorhanden waren. Welche Verbesserungen haben Sie an der Engine seit der Veröffentlichung von "FAKK2" vorgenommen?

Stockman: "Unsere verrückten Programmiergenies plagen sich schon seit über einem Jahr mit "Ritual"s "ÜBER"-Toolset herum. Warten Sie nur, bis Sie sehen, was sie sich für die Modder ausgedacht haben........"

Wieviel von dem Spiel wird auf der diesjährigen "E³" zu sehen sein? Wird es bei der Präsentation eine spielbare Version geben?

Stockman: "Wir werden definitiv eine Demo dabei haben. Sie könnte sogar spielbar sein! Seien Sie gespannt!"

Drei Jahre nach der Veröffentlichung von "Sin" arbeiten Sie wiedereinmal mit "Activision" zusammen. Denken Sie deren Qualitätskontrolle wird das Spiel dieses Mal wirklich spielen? ;)

Stockman: "Oh, mit "Activision" zu arbeiten war bisher wunderbar. Diese Leute da sind "Star Trek"-Fanatiker! Und ich habe gehört, dass ihre Qualitätskontrollstelle viel besser ist. :)"

Um den Originalartikel zu lesen, folgen Sie bitte diesem Link.

(Redakteur: Laura Köhler)

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