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Robert Orci spricht über "Star Trek"-Das Spiel und sagt das Star Trek XII "Der Zorn des Khan" des neuen Universums ist

In der aktuellen Ausgabe des "GamePro"-Magazin, das in den USA erscheint, findet man eine Titelgeschichte über das neue "Star Trek"-Spiel und ein exklusives Interview mit dem Autor von sTar Trek XII, Roberto Orci. Hier sind einige Auszüge aus dem Interview mit dem Journalisten Marianne Krawczyk.

Kat: Wir sind beide Star Trek-Fans. Was denken Sie gehört zur perfekten Star Trek Geschichte?
Orci: Ich denke alle Fans wissen das eine der perfekten Stories "Der Zorn des Khan" ist. Es war eine perfekte Star Trek Geschichte, weil es ein großer Science-Fiction-Ploat über Freundschaft und das familiäre Gefühl unter den Charakteren war.
Das war der erste Film den ich sah. Es war die perfekte Trek Geschichte, denn jeden auf dem Höhepunkt ihrer Freundschaft zu treffen, und die Höhe ihres Wissens untereinander und sich zu lieben. Für hat hat die perfekte Geschichte ein großes Science-Fiction Konzept, sie deckt auch die Persönlichkeit der Charaktere in realen Möglichkeiten die wir kennen. Ob es Mr Spock als Mr. Logik, Kirk als Mr. Leader oder Sulu als Mr. Hilfe der Crew, jeder ist der beste. Es ist gute Science-Fiction und eine gute Familie.
Kat: Also, wenn "Der Zorn des Khan" die perfekte Star Trek-Geschichte ist, bedeutet dies dass sie Spock im Spiel erneut töten?
Orci: Im Spiel? Vielleicht. Beide in diesem Spiel und in der Fortsetzung die wir machen und im Übrigen betrachten wir beide sehr ernst zusammen wir wissen, dass das Publikum denkt das dies das Star Trek II des neuen Universums sei. Wir sind uns über die Vorurteile bewusst, wer sterben könnte und wer die Opfer sind. Und wir sind uns der Dinge bewusst die wir für das Spiel und den Film generieren.
Kat: Was sind einige der Herausforderungen bei der Entwicklung einer Geschichte für ein Computerspiel im Vergleich zur Entwicklung eines Films, weil die Figuren ziemlich unterschiedlich sind, nicht wahr?
Orci: Ja und nein. Auf der einen Seite besteht die Herausforderung darin das Spiel ausgezeichnet zu wollen und so wundervoll wie jeden Film den man jemals machen würde. Wir wollen nicht ein Spiel das nur als Platzhalter dient. Ich bin mein ganzes Leben ein Star Trek Fan und ich habe alle Spiele gespielt, es gibt den Konsens unter den Spielern das die Spiele noch nie sehr gut waren und es gibt viele Spiele die ich mochte. Ich liebte Bridge Commander, ich mochte einige von den alten PC-Spielen. Ich mochte einige der alten Spiele aber ich werde mir die Kritik der Fans zu Herzen nehmen.
Die Geschichte ist eine der Dinge die zurückkommt und eine der Dinge die nicht immer ein Spiel haben kann. Es ist eine der Gründe warum wir an einem Spiel teilnehmen, etwas das zwischen zwei Filmen passen kann, etwas in der Art das den Fans erzählt das etwas nur Kanon sein kann wenn es auf dem Bildschirm eines Filmes war. Alex [Kurtzman], Tim [Jones], JJ [Abrams], Brian und ich werden uns damit abfinden und sagen, dass es nicht Kanon ist, es sei denn es ist auf Film. Aber wir würden glauben, dass das Spiel und alles was wir tun so nah am Kanon wie nur möglich ist, weil es tatsächlich bei den Filmen berücksichtigt wird.
Ich würde also sagen, dass was an diesem Spiel anders ist, ist das es in unser neues Universum passt. Es wird zu Star Trek passen und wir haben das Glück es zu erstellen, und es wir eine Geschichte, die innerhalb dieses Universums spielt und das diese Geschichte nicht zu einer Fan Fiction wird. Es wird eine Geschichte die in einen unserer Filme passt und sie wird zwischen die ersten beiden Filme passen. Die Dinge, über die wir nachdenken sind viele Dinge die zwischen den beiden Filmen passieren. Das ist für mich als Fan sehr aufregend.
Kate: Wenn ich also den zweiten Film schaue, werde ich auf in irgendeiner Weise dafür belohnt das ich das Spiel gespielt habe?
Orci: Absolut, das ist genau der Punkt. Wir würden nicht zulassen, dass ein Spiel erscheint wenn es nicht irgendwie ein Teil der Kontinuität wäre. Eine der Dinge die wir immer an Star Trek liebten, bevor wir jemals das Glück hatten selbst daran zu arbeiten war das es ein sehr inklusives Universum war. Wenn du ein Star Trek-Fan bist, bist du ein Kanon-Fanatiker. Du versuchst herauszufinden wie die Dinge ineinander passen. Also, wenn die Idee zu diesem Spiel kam, konnten wir uns nicht helfen aber wir versuchten herauszufinden wie dies in unser Universum passt. Wenn Sie ein Fan des ersten Films oder Star Trek im allgemeinen sind, ist das Spiel für sie hoffentlich wie die Countdown-Comics nicht ein Nebeneffekt sondern ein Teil des Universums.

(mb); STVC-Meldung vom 02.07.2011; Quelle: TrekWeb [1489 Aufrufe; 0 Kommentare]

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